1000

Posted on November 7th, 2007 in sustainable by admin

Это перевод довольно давнишнего манифеста на тему, нового правильного во всех отношениях движения Sustainability?. Перевод свежий, и может быть даже зеленый ), но для тех кто понимает с полу слова это не помеха. Для тех кому помеха - оригинал находиться здесь. Итак, пошёл текст автора:

Мне не нравится слово манифест. Оно отдает догматизмом и правилами – двумя вещами, которые я инстинктивно отвергаю. Мне, нравится, как он расставляет все по полочкам, но я не особенно люблю полочки. Так что манифест, наверное, не для меня. Ещё одна штука про манифесты – они написаны так, что выглядят само собой разумеющимися. Такой стиль письма прост, ведь вы просто перечисляете правдивые вещи, очевидные до тавтологии. Конечно, именно в этом опасность манифеста, но именно поэтому его весело читать. И весело писать. Так что я все же напишу этот манифест, просто, возможно, не буду подписываться.
Как бы то ни было, вот они. Точно 1000 слов.

Гиппократ вначале Сократа

«Не навреди» - отличная отправная точка для каждого и особенно хорошая отправная точка для дизайнеров, для людей, которые гордятся тем, что занимаются решением проблем и совершенствованием человеческой жизни, а на самом деле, внесли свою немалую лепту в обратное. Мы должны помнить, что промышленный дизайн подразумевает массовое производство и что каждое наше движение, каждое решение, каждая прочерченная кривая размножается тысячью, а то и миллионами раз. И каждое из этих «каждых» имеет свою цену. We think that we're in the artifact business, but we're not; we're in the consequence business. (извиняюсь, это предложение перевести не успели…)

Хватит делать дерьмо.

И это означает, что мы должны перестать делать всякое дерьмо. Это действительно так просто. Мы удушаем, топим и отравляем себя вещами, которые производим, они разрушают почву, проникают в наш воздух, нашу воду, нашу землю, нашу пищу – а это в сущности, то немногое, о чем мы должны заботиться, пока в этом предложении еще осталось «мы». Мусор проникает в наши тела и, конечно, в наш рассудок. И дизайнеры поддерживают и ускоряют этот цикл, помогая превратить все в потребителя или потребляемое. А ведь это абсурдно, если подумать. Потребитель – пока еще не грязное слово, но, возможно, должно им быть.

Система прежде предмета.

Прежде чем мы спроектируем что-то новое, мы должны изучить, как мы можем лучше использовать то, что уже существует. Нужно думать о системе прежде, чем о предмете, об услуге прежде, чем о продукте, принимая принцип Такары Use, not own? на всех этапах. Когда новые продукты окажутся нужными, они будут очевидными и предопределёнными, тогда мы будем осознано добывать ресурсы и полимеризировать их. Предметный дизайн должен быть одним из инструментов решения проблем и улучшения жизни. Он – средство, а не цель.

Учить sustainability, прежде всего.

Дизайнерское образование на распутье: многие школы сознают потенциал, возможности и обязанности дизайна, в то время как другие продолжают учить студентов штамповать красивые куски мусора. Учреждения, делающие упор на sustainability, социальной ответственности, культурной адаптации, этнографии и системном мышлении лидируют и скоро станут определять, что означает промышленный дизайн. (Какое облегчение тем, что беспрерывно пытается дать определение этой дисциплине!). Это не означает, что подразумевает эстетику. Это не означает отсутствие эстетики. Это просто более верный взгляд на расходы и доходы.

Винт лучше клея

Этот пункт взят из манифеста пользователя, который показывает как владельцы вещей и люди, которые их произвели, вступают в, своего рода, партнерство. Но это партнерство разрушено, так как почти все вещи, что мы производим, не могут быть открыты или отремонтированы, они разработаны как системы, от которых мы можем только избавиться при повреждении или устаревании, а их механизмы заключены в тюрьму твёрдого корпуса. В результате мы получаем людей, все менее и менее уверенных в своих способностях использовать собственные руки для чего-то кроме нажимания на кнопки мыши. Кроме того, это приводит к тому, что люди, в сущности, не понимают, как функционирует окружающая среда и работают рукотворные предметы, и, что еще более важно, не понимают роли и влияния, которые эти продукты человеческой деятельности оказывают на мир. А потому мы не можем требовать от человека признания преимуществ фильтра для воды, если он не видит скопившуюся в нем грязь, или симпатии к экологичным продуктам, если он не может оценить последствия использования какого-либо продукта вообще.

Дизайн для непостоянства.

В своей магистерской диссертации «Парадокс слабости: принятие уязвимости в предметном дизайне» мой студент Роберт Блинн доказывает, что мы единственный вид, который стремится к постоянным, долгосрочным конструкциям, не вписывающимся в экосистему, где все используется заново, перерабатывается в нечто другое. Дизайнеры замешаны в этой сверх-техничности всего, что мы производим (мы напуганы, и часто юридически, возможными повреждениями), но совершенно очевидно, что наши пути и средства прямо противоположны тому, как планета Земля производит, обрабатывает и перерабатывает вещи. Мы выбираем неорганические материалы именно потому, что биологические организмы не могут их переработать, в то время как природа использует свой строительный материал снова и снова. Именно – так: От колыбели до колыбели или вернее – от Колыбели до могилы.

Баланс прежде таланта

Решение должно быть соразмерно проблеме: нам не нужен уборщик собачьего дерьма на батарейках и мы не нуждаемся в автомобиле, который делает 17 миль на галлонн, мы не нуждаемся в этом автомобиле и точка. Мы должны начать уравновешивать нашу способность быть умным со своей способностью быть остроумными. Это разные вещи.
.
Измерения прежде волшебства

Измерения не мешают быть креативным. Почти все поддаётся количественному измерению, и просто попытка измерить экологические и рабочие эффекты может оказаться удивительно поучительной. Так что в работе над следующим проектом, если вы убеждены, что невозможно определить количество последствий использования материала или процесса или монтажа, который Вы планируете, то, возможно, это не такой уж хороший материал или процесс или монтаж. Кстати, появляется все больше людей, чья работа заключается в том, чтобы помочь во всем этом разобраться, их просто надо позвать.

Климат прежде приматов

Это изначальная и очевидная истина. Если мы надеемся здесь жить, мы должны заботиться о своём доме. И наше антропоцентрическое мировоззрение буквально убивает нас. “Дизайн служит людям”? Я думаю у нас есть большие проблемы с этим.

Контекст, прежде абсолютно всего.

Понимание того, что любой дизайн происходит в окружающей среде, является первой, а возможно и единственной, остановкой на вашем пути к становлению хорошим дизайнером. Конечно, вы можете оказаться плохим дизайнером и после этого, но у вас нет ни шанса оказаться хорошим, если вы не учитываете контекст. Это применимо во всем: в графическом дизайне, коммуникационном, интерактивном, архитектуре, продакт-дизайне,… добавьте своё – если оно не принимает во внимание контекст, то это дерьмо. А вы уже обещали его больше не делать.

Ну, вот и весь мой манифест. Несколько суровый, но это все результаты сокращения до 1000 слов. Сила дизайна – потрясающая вещь. Давайте пользоваться ею мудро.

————————————————————————————————————————————

?Sustainable, sustainability – сложно переводимое на русский понятие имеет обширное количество значений, основным из них является устойчивость, жизнеспособность, вовлечёность в естественный природный ход вещей. Можно иногда думать, что речь идёт об экологии, но sustainability более шире.

?В манифесте автор ссылается на John Thackara, автора книги In the Bubble: Designing for a Complex World. (Девиз на обложке: “Для чего нужна эта штука? Какую ценность она приносит в нашу жизнь? “) Так как автор манифеста не пытается нам объяснить кто это такой и что значит его девиз “Use/not own”, будем считать, что это приглашением во всем разобраться самостоятельно.

snallgum
2007 DesignGum / Michael Sholk

Comments are closed.